URP下实现图片发光特效
# 前文
最近在搞一个项目,需要给 2D 武器做发光特效,于是简单的搞了一下,并在本文分享一下思路和代码
# 编写 Shader
# URP 2D 着色器 雏形
我们先创建一个片元着色器,注意,这个 Shader 支持:
透明(Transparent)
自定义颜色混合(Blend)
SRP Batcher 合批(CBuffer)
SRP Batcher 合批能够大幅度优化渲染性能,推荐使用(这个 Shader 是兼容的,只需要在 MeshRenderer 或 Unity2023 及之后版本的 SpriteRenderer 上使用这个 Shader 即可开启优化)
Shader &quo
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